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バーサーカー ばーさーかー(名/職業) 解説(公式) 鍛え上げられた強靭な肉体は、時に仲間を護る盾となり、敵を打ち倒す剣となる。 解説(表) 熟練系統により、物理攻撃系スキルを使いこなすアタッカーか、敵の攻撃を自分に集め仲間を護るタンク(壁)の両タイプに育成可能。 名前と外見のイメージ通り、物理攻撃力/防御力に優れる反面魔法攻撃には弱く、攻撃速度や命中率は総じて低い。
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バーサーカー(BE) 両手剣や斧などの扱いに長けている、近接戦闘のエキスパート。ちょっとの攻撃には物ともせず、その強力な一撃で確実に敵を叩き伏せる。攻撃型のパーティには欠かせない。 特徴 得意武器は剣と斧。 攻撃に特化した職。バーサークによる火力上昇、水属性、土属性(斧のみ)、敵の強化消しと攻撃のバリエーションが広がる。 近接物理攻撃を受けただけで、相手にステータスダウンするデバフを付ける強力なパッシブスキルもある。 前作から変更された点 ダークオーラのデバフ付与順がDEXからに変更された フロストスラッシュの武器制限が撤廃され、使い勝手が大幅に向上している バーサークをナース等で解除すると攻撃力だけ上昇した状態になる 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイトシールド 頭 レザーヘルム、フルヘルム 胴 レザーアーマー、プレートメイル クラスツリー ファイター パラディン ヴァルキリー 侍 バーサーカー 侍 ダークロード スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 バーサーク 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×2 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ 防御力減少率アップ オーラエリミネイト 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×1 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。LvUp時 命中率修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ フロストスラッシュ 技 Lv×1最大Lv10 4+Lv×3 近距離武器装備時、敵一人に中距離攻撃ダメージ+凍結の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ジオブレイク 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×3 斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エンラージブラッド 魔法 Lv×2最大Lv5 23+Lv×4 自身の最大HPアップ。LvUp時 最大HP増加率アップ 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ プレパレイション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 自身のHPが減ると行動速度があがる。LvUp時 瀕死時行動速度増加率アップ ダークオーラ パッシブ Lv×3最大Lv6 - 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。LvUp時 能力低下項目を増やす スキル解説 バーサーク 行動後速度修正 0.75~1.77 前作と違い、ナース等で解除すると防御力ダウンの効果のみ打ち消される。(*1)逆もまた然りで、敵の攻撃で強化のみ打ち消されることもあるので注意。 ナース側には「能力ダウン」の治療ができるレベルが必要。能力ダウンを消せる治癒手段でないと、この効果も得られない。 ウォークライなどの物攻増加のみのスキルとは別枠で、効果が累積する。 高Lvになると極めて回転が速くなり、常に高火力を発揮出来る。 速度修正の増加率の関係上、取得するなら一気にLv3程までは上げておきたい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 8 10 12 14 16 効果ターン数 4 5 6 7 8 物攻増加量 20% 30% 40% 45% 50% 物防減少量 -11% -14% -17% -21% -25% オーラエリミネイト 敵の強化を消す方法はコレとディスペルしかない。ディスペルは敵全体だが詠唱有り、コレは即時発動だが単体のみ。共に100%ではなく(魔法もミスをするので)、一長一短。 終盤になると敵の強化は洒落にならなくなり、物理回避強化されるとLv10でも攻撃が命中しなくなるので注意。 威力は通常攻撃と変わらないが、命中率が上がるためプチ強い通常攻撃としても使える。コストが安めな点も魅力。ただし威力が据え置きなのは気になるところで、レイジングスマッシュやフロストスラッシュのほうが使い勝手はいい。 挑発・アトラクトもこのスキルを当てると消えてしまうので注意。 詩やダンスのバフ効果は術者依存なので消せない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 バフ消去率 70% 72% 73% 74% 75% 76% 77% 78% 79% 80% 命中率補正 20% 22% 24% 26% 28% 30% 31% 32% 33% 35% フロストスラッシュ 行動後速度修正 0.88~1.05 中距離の水属性物理攻撃。凍結を確率で付与する。 中距離なのでダークオーラを食らわないが、カウンター系攻撃は受ける。 クラスチェンジしても、基本的に中距離はこれしかない。 単発威力で見ると地味だが、属性付与・凍結の強力さ・中距離など総合的に優秀。Lv30職でも活躍できる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 ATK倍率 130% 144% 157% 177% 185% 197% 204% 212% 220% 228% ジオブレイク 行動後速度修正 0.82~1.00 斧専用の土属性物理攻撃。 石化進行中を確率で付与する。 攻撃倍率は高いが速度修正が遅め。 石化した敵は封印書にカウントされないので注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 ATK倍率 135% 149% 163% 179% 189% 201% 213% 225% 236% 247% 石化進行中付与率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 31% 32% 33% 35% エンラージブラッド 行動後速度修正1.50、詠唱速度1.70~2.10。 HPが高いかどうかは、特にボス戦での生存率に直結する。 SPの問題から、習得するのは終盤になってからになるだろう。 増加するのは最大値であり、現在値は増えない(回復しない)。 詠唱の仕様変更(無詠唱不可・詠唱速度はRES依存)のせいで実用するのは難しくなった。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 27 31 35 39 43 効果ターン数 6 7 8 9 10 最大HP増加倍率 120% 128% 136% 145% 150% アダプテーション SP1で全耐性+6は美味しい。 高Lvにするのは、装備とあわせて全耐性100にするときにでも。目安としては5まで上げれば火~雷アップ6つで100に出来る。クラウンまで上げた場合は1あれば十分 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 耐性上昇値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 プレパレイション HPが最大値の40%以下になると行動速度が速くなる。 Lv1で15%、そこから1%刻みの上昇なのでとりあえずLv1取っておいてもいいかもしれない。DLとSAの最大HPはLv99・クラウンなしで大体1700と1500くらいなので、固定ダメージ技や高威力アヴェンジャーを持っているボスに対して、最大HPの40%以下の状態で居続けるのは危険。 効果の恩恵を受けつつ攻撃したいなら、HPアップのエンチャントを複数積むか、エンラージブラッドで最大HPを上げよう。 ピンチ時の立て直しに資するものと割り切ってもいい。 フリートネスフット等とは異なり、このスキルが発動しても特別何か表示が出るわけではないので、発動している事が視覚的に分かり難い。 AGIや行動速度が飽和する最終盤は発動させても殆ど差異が無いので、他に欲しいスキルがある場合はこのスキルは切ってしまっても全く問題が無い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 行動速度上昇率 15% 16% 17% 18% 19% ダークオーラ 近距離攻撃が対象。中距離・遠距離攻撃には発動しない。 タイミングは攻撃のダメージ処理が終わった後(1発ごと)。このため、一撃で死んでしまった場合は発動しない。ただし、攻撃の追加効果よりは処理順が早いので、ダークオーラ発動 → 即死追加で死亡、はある。 ステータス10%減少、累積はしない。表示されている数字は小数点切り上げ(敵味方両方)。 全体攻撃は左上から順に食らう。そこにダークオーラ持ちを配置すると、真っ先にデバフを掛ける事ができるので、他の味方の被害を軽減する事ができる。 デバフが4つ、かつDEFが下がるLv4あたりから、THのパースートスタッブとの相性が抜群になる。 最低限INTの下がるLv3はないと、効果をあまり実感できない。ある程度SPに余裕が出てきてから、一気に高めのレベルで習得したい。Lv3でも効果を体感できる機会は限られるので、できればLv4は欲しい。 (VITA版)ナース系LV8および能力低下回復アイテムを使う、解除床のトラップを踏むと以後発動しなくなる。自然回復はしないがダンジョン出入り、戦闘不能にする、装備変更、スキルカスタムの何れかで元に戻る。 敵にも使える能力低下回復アイテムにより敵のダークオーラを無効化することも可能。 (PC版)ナース系LV8では効果消失しなくなったが、能力低下回復アイテムおよび解除床のトラップでは消える。復旧方法はVITA版と同じ、敵のダークオーラが消せるのも同じ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 能力低下項目 DEX RESDEX INTRESDEX DEFINTRESDEX ATKDEFINTRESDEX ATKDEFINTRESDEXAGI このページを編集 コメント フロストスラッシュが前作だと剣のみだった記憶がある 侍にしても生命持たない相手用に使えるな -- 2013-04-03 11 24 38 バーサク(ディフェンダーも)をナース等で回復すればデメリットを打ち消せるようになっている -- 2013-04-05 18 09 01 刀でオーラエリミネイト使えるから防御+敵対UP装備して侍の心眼壁がいいな。 一人で敵の弱体化独り占めw -- 2013-04-05 19 17 49 とりあえずATK高い武器でフロスト打っとけという戦闘スタイル -- 2013-05-27 04 28 05 オーラエリミネイト、挑発も消えちゃうんだけど仕様かな -- 2015-03-12 05 33 12 フロストスラッシュの強化が凄い 前作の流れで剣制限だと思い込んでたわ -- 2016-02-29 12 56 44 フロストスラッシュの説明文、敵のカウンターを受けないが、敵のダークオーラは食らうに関して。ダークオーラを防ぐことは出来るが、敵のカウンター攻撃は受けるだと思うので修正しました。 -- 2016-05-31 12 37 26 フロストスラッシュ普通にダークオーラくらうんですけど…… -- 2016-08-20 22 23 35 うちvita版だけどフロストでダークオーラ回避できてますけど…… -- 2016-08-31 00 51 07 ダークオーラ 以前の検証でVITA版ではナース系LV8および能力低下回復アイテムで効果消失する旨を追記したが 新たに解除床のトラップを踏むと以後発動しなくなることが判明したので追記。 併せて、PC版の仕様?を全編クリアまで調べ終えたから反映しておきます。 ・ナース系LV8では効果消失しなくなった。 ・能力低下回復アイテム(祈祷の鈴、新世界の卵など)で消えるのはVITA版と同じ。 >これを利用して敵のダークオーラを消すこともできるのもVITA版と同じ。(マッサージゲルが調達しやすかった) ・解除床のトラップで消えるのもVITA版と同じ。 ・復旧方法もVITA版と同じ、装備変更するのが楽だと思う。 -- 2023-07-25 16 34 18 コメント すべてのコメントを見る
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バーサーカー Sorcery 2(炎) / 400f 対象のクリーチャーは(-1 / -1)の修正を得ると、ともにアクティブ状態になる 効果が発動された場合、このカードは手札に戻る -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/850 コメント欄 名前 コメント
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バーサーカー クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、STR…D以上、VIT…D以上 補正…攻+2 防+2 避-3 強靭な肉体と人並みはずれた力を持った狂戦士。目的のためには手段を選ばぬ非情の戦士だ。力に任せた戦法を得意とし、ナイトよりも防御力に優れている。
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登録日:2011/10/04(火) 02 08 39 更新日:2024/04/12 Fri 23 36 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF アビリティ バッカスのさけ バーサク バーサーカー ファイナルファンタジー 狂戦士 脳筋 魔法 『FINAL FANTASYシリーズ』の多くに登場する魔法、あるいはアビリティ。 だいたいの場合、攻撃力を上昇させる代わりに操作を受け付けない、 所謂『狂戦士』状態になる。 攻撃力の上昇量はシリーズによって様々だが、大抵の場合は非常に有用な魔法である。 ATBのシステムの関係で行動順が早まることもままあるため、攻撃力上昇と相まって凄まじい火力を叩きだしたりもする。 操作を受け付けないというデメリットがある為か、『狂戦士』状態は状態異常扱いになっており、 回復したい場合は、エスナやディスペル等を使う必要がある。 状態異常であるが故、敵が味方に対して使用する場合もある。 攻撃力を上げる手段でもあるのでやはり敵が自分に、または他の敵に使用するケースも多く、厄介。 逆に、味方が敵に使用し厄介な魔法や特殊攻撃を封じる使い方も非常に有効である。 ただし攻撃力が大幅に上昇すると言うことを忘れていると、痛い目を見ることになる場合も少なくない。 状況は限られるが、強制的に「たたかう」を実行する為イベントで物理が封印されている場合等でも物理攻撃ができるというメリットもある。 作品別詳細 FF1 なし FF2 狂戦士状態はならず、攻撃力が上がるだけの魔法。 ゲームバランスを揺るがすほど強力な魔法なのだが、買うとしたらド終盤のジェイドでしか買えない。 ただ、序盤から中盤の一部の敵が落とすのでそれを求めるべきである。 FF3 なし FF4 消費MP 18 『狂戦士』状態が初登場する。 ボス戦においてセシルに使用するのが通常。 消費アイテム「バッカスの酒」で同じ効果がある他、武器『アヴェンジャー』は装備中常時この効果が掛かりっぱなしになる。 FF5 使用MP 8 Lv5の白魔法。 この頃から上昇する攻撃力は1.5倍に。 またジョブ、バーサーカーのアビリティやジョブ特性でもある。 一部ボスにバーサク→ゴーレム召喚は5の代表的な必勝法の一つ FF6 消費MP 16 セリスがレベルアップで習得する他、魔石『ファントム』から習得可能。 ウーマロは常に命令不能でバーサクに近い状態である。…が、改めて魔法『バーサク』を掛けると攻撃力が上昇する上に、特殊攻撃もそのまま使える。 また、ガウがバーサク状態になると勝手にランダムでどれかのモンスターの「あばれる」を発動する。 狂信者の塔でお世話になった人もいるのでは? FF7 消費MP 28 マテリア『まどわす』についている。 FF8 作中の主な魔法は疑似魔法という扱いからか、攻撃は魔法よりも物理主体の方が基本的には強いバランスになっている。 そのため使いどころさえ間違えなければ非常に優秀な魔法である。 更にとつげきコマンドで全員一斉にバーサク状態にすることも可能。 FF9 なにかと存在を忘れられるが、魔法のラケットを装備することでガーネットが覚える。 エーコは覚えない。 また、オズマやクエールなど隠しボスが使用してくる。 FF10 敵専用の技になっている。 味方にかける手段はない。 FF11 戦士Lv15から使用可能なジョブアビリティ。 自身の攻撃力を25%上げるかわりに防御力を25%下げる効果。また、効果中であっても操作可能である。 戦士と言うジョブは攻撃に専念するジョブな為、優先的に使うべきアビリティ。 ただし、敵のヘイト上昇に気をつける必要がある。 FF12 消費MP 10 カテゴリーは裏魔法(オリジナル版)、時空魔法(インター版以降)。 通常攻撃の頻度がシリーズ随一なので、貴重である。 FF14 斧術士Lv22から使用可能なアビリティ。 自身の物理攻撃力を50%上げるかわりに効果時間終了時から5秒間WSが使用不能になる。 盾役である戦士にとっては防御力を下げることなくダメージヘイトを大幅に上昇させる強力なスキル。 ただし、使用するタイミングを間違えれば敵の出現時にWSを使えず敵を引きつけられない…ということになりかねない。 その場合でもフラッシュは使用可能なので、もしもの事態に備えてセットしておくのも良いかもしれない。 その他のシリーズ FF10-2 ドレスフィア『バーサーカー』のアビリティ。 最初から使用可能である。 FFT ゲストキャラ専用ジョブ『テンプルナイト』の『魔法剣』によって使用可能。 詠唱は『胸刺す邪気の、汝のためならん 理性の扉を閉ざせ』 追記・修正は常に『バーサク』状態でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FF12だとヘイストと併用すると凄まじい火力になる、というか中盤までのボスはそれでほとんど倒せる -- 名無しさん (2017-04-27 21 30 06) FF5では、敵に使って魔法を封じ、直接攻撃もゴーレムで完封という戦法がある。 -- 名無しさん (2019-08-06 15 28 38) ↑すべてをしるものに使うとミノタウロス以上の攻撃力で殴りかかってきたはず。どっちが力を司ってるんだと言いたくなる -- 名無しさん (2019-08-06 15 49 11) ff11の戦士はサブ盾になる役割もあるのでずっと使って良いわけじゃない、あとやり込み勢の装備まだ行くと防御ダウンの打ち消しとかもあるはず… -- 名無しさん (2024-04-12 23 36 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/legiontd2jp/pages/109.html
バーサーカー タンク.ボスに対して有効.同じターゲットを攻撃するとダメージが増幅していく コスト 190 攻撃属性 刺突 防御属性 軽装 アビリティ 乱暴者 同じターゲットに続けて攻撃するときに9の魔法属性ダメージを追加で与える アップグレード前 - アップグレード先 フェイタライザー(コスト 355) データ ヘルス 2130 DPS 40 ダメージ 30 クールダウン 0.70s(高速) ATK/秒 1.33 射程 100 コスト(合計) 190 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/645.html
戦士はバ-サク、暗黒騎士はラストリゾートを発動する、両方サポートジョブでも使える バーサクは、自分の攻撃力を25あげる 原作と違いデメリットはなく、使いやすい強化手段である ラストリゾートは、防御力にプラス補正がある場合 防御を0にして、攻撃力を50あげる 防御が0以下ならば効果はなく、防御も0になるのでかなり打たれ弱くなる また、メイン暗黒騎士のデスペレートブローの発動条件になっている
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117820.html
ミールザーイクバールシャー(ミールザー・イクバール・シャー) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: ミールザーナズィームシャー (ミールザー・ナズィーム・シャー、父)
https://w.atwiki.jp/n3online/pages/16.html
防御を省みず、攻撃力を追求する狂戦士。 身の丈ほどもある大剣から強力な一撃を繰り出し、多彩な打上げスキルを習得する スキル一覧必要Lv スキル分類 スキル名 説明 - アクティブスキル 獣王激烈剣 荒れ狂った獣のように激しい攻撃を加える。 野獣の如き連撃を三回繰り出す。 - アクティブスキル 烈空斬 下段の構えから上方に剣エネルギーを放ち 敵を空中に吹き飛ばす。 - パッシブスキル バトルビースト HP40%以下でバーサク状態が発動。 攻撃力、クリティカルにボーナスを得る。
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【名前】バーサーカー 【声優】西前忠久 【性別】男性 【年齢】不明 【外見】身長253㎝。体重311㎏。筋骨隆々、乱れた黒髪に乱杭歯、右目は赤く塗り潰されている。 【一人称/二人称】 -/- 【関連人物への呼称】 【略歴】 【性格】 【能力・武装】 【パラレル作品での概要(参戦してる場合は省略)】 【備考】